SCOMMESSE VIRTUALI, ALLEGATO TECNICO

 

Le scommesse virtuali sono effettuate su eventi simulati al computer il cui esito è determinato in maniera casuale e visualizzato tramite grafica animata o per mezzo di un evento reale precedentemente registrato. L'offerta comprende, tra gli altri, eventi sul calcio, corse ippiche e corse dei cani. Lo si legge nell'allegato Tecnico per le Scommesse su Eventi Virtuali pubblicato oggi dai Monopoli di Stato. Un evento virtuale può essere pensato come una rappresentazione visuale dell'estrazione di un numero pseudo casuale. Le quote dei diversi concorrenti (cavalli, cani, squadre, ecc.) sono create in modo che i concorrenti con una più alta probabilità di essere estratti hanno quote più basse e viceversa. Ogni numero può essere estratto una sola volta e quindi non possono esistere parità. I numeri pseudo casuali necessari alla determinazione degli esiti vincenti sono ottenuti attraverso un generatore di numeri pseudo casuali software (RNG). Il totalizzatore nazionale detiene il generatore di numeri pseudo casuali ed è in grado di determinare i risultati dell'evento virtuale attraverso la conoscenza degli algoritmi utilizzati da ogni  piattaforma di gioco virtuale. Quindi il totalizzatore nazionale fornisce i numeri pseudo casuali e ogni piattaforma di gioco virtuale genera autonomamente il risultato. Durante le fasi di verifica di conformità dei sistemi di gioco virtuale, per ogni piattaforma di gioco virtuale viene fornita piena documentazione dei metodi  utilizzati per la generazione degli esiti vincenti. Gli algoritmi sono testati in termini  di affidabilità e robustezza e successivamente implementati nel totalizzatore nazionale. In fase di verifica,  le implementazioni del  totalizzatore nazionale e della piattaforma di gioco virtuale sono confrontate su un numero elevatissimo di eventi verificando l'uniformità di comportamento. Gli algoritmi sono utilizzati per la verifica degli esiti vincenti forniti dalla piattaforma di gioco virtuale.